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東方スラッシュ攻略Wiki
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ゲーム攻略に関する話題や質問はこちらでどうぞ(掲示板(質問・攻略))
- で、hardで狙うわけないでしょからのhardでやってるけど何が悪いの?という流れ。さあさあ終わる掲示板からは去った去った --
- 緋想天連れてったけどダメだった←ナズ相手は出ないぞ←hardで狙うわけないでしょ という流れよ。ほんと見辛いここ --
- 「まともにプレイしてればハードでその実績狙おうとは考えない」って何で?私は花映塚hardでレア掘りながらリリカ、メルラン、妖夢で回してるけど何か悪いの? --
- ダメージを見て自分で構成や装備調整すればいいのに --
- 考え方やら装備や実績による火力は人それぞれだし決着は付かないんじゃないかな 自分は77777実績取ったの1ヶ月以上前だから環境変わりすぎてて参考にはならないだろうけど妖夢単独は微妙と思ってて 妖夢 ルーミア 大妖精で緋想天Eで取ったと思う(リリーが沸く所を最低条件に選んでたはず) --
- いちゃもんはどっちも同レベルに見える。匿名性が無くなれば攻撃的な奴も減るだろうしそういう意味でも新掲示板は良いな。ここはもう終わりだ --
- 1週間やれと言ったり吹かしすぎと言ったり、結局いちゃもん付けたいだけなんじゃないの?同一人物か知らんけど 1週間と1カ月じゃたかだか4倍程度しか変わらんし、ハマる奴はハマるだろ --
- 6000-8000 60000-80000は言い過ぎか 少なくとも7777と77777の前後の値 って話だった どっかで間違ってるのか下も上も思ったよりブレるような気もするけど、範囲に入ってさえいれば問題ない(はず)やんと思ってやってる --
- ↓の続き 自分は神社Eで魔理沙放置してるけど 7777からして持ってなくて、幸いそっちも狙える範囲で調整は出来た 出てくるキャラ全てに対して、6000-8000か60000-80000少なくともどちらかが出るのは確認している まだ手出し始めたばっかりだから、ループ云々で文句言えた立場じゃないという見方も出来るし、そこは謝りたいけども --
- 話が変な方向に行ってない? まともにプレイしてればハードでその実績狙おうとは考えないでしょ 魔理沙とか妖夢をソロで調整してイージーのどっかで放置する感じの人が多いと思ってたよ それなら装備の要求も高くないし放置にも向くし 妖夢でB14回すみたいな頭良い方法もあるんだろうけどね あと、自分は1月回したという当人ではない 目一杯云々は書いたけども --
- 後同一人物かしらんが緋想天はナズ出るだろ。第三スキルでナズ相手じゃ絶対77777出ないぞ --
- そりゃ絶対出ないって組み合わせもあるかも知れないけど敵の防御だってバラバラなんだし、誰に対しても絶対77777が出ないとか意味不明な状況はレアケースもいいとこだろ。6~8万で一か月やったは吹かし過ぎ --
- 目一杯上or下にブレないと出ないっていう状況よりは、乱数抜きで77777に寄せて行く方が気分的に楽ではあるけど、特に頻繁に出なくても良いんじゃない? ニアミスばっかりだとこれ絶対出ないループに入ってるんじゃないのかとか考えちゃうよ自分は --
- 777〇〇とかすごく近い数字が頻繁に出てるようじゃないとなー --
- あぁ(41*10^n)なのかな? 色々忘れてんな…… --
- 出ないときは出ない で覚悟しておくしかないね そういえば確率としては1/41*10^nみたいな感じで良いのこれ? --
- 今日でこの掲示板は終わりか --
- ちゃんと6万~8万台で調整して1か月放置したんだよ… --
- 77777はしっかり調整しろとしか……。ちゃんと77777より高いダメージも低いダメージも出ることを確認してから、少なくとも1週間は放置してから語ってくれ --
- 77777は妖夢で回避・会心100%で緋想天いってたけど全然無理だったよ、百鬼B14試してみます --
- 百鬼で6体同時は村紗単独出撃じゃなく他にもう1キャラ連れて行ってもう1キャラ存命状態で6体撃破で取れるんじゃないかな? --
- 100000ダメージは洞窟で取ったよ 早苗がバグってた頃は本来ならまだ不可能なダメージ実績取った人もいたりした 修正入る前に自分でも試したけど桁が大きすぎて、表示される文字のサイズが小さくなってたよ --
- 百鬼で6体同時撃破は取れなかったハズだけど、ダメージ系の実績は行けるんかな --
- 最後にかかる乱数の単位がどのくらい細かいのか とか分からない部分も多いから、範囲には入ってるはずなんだけど実は7777や77777は絶対出ないみたいな状況もありうるんだよな…… うーん考えないようにしよう --
- 5555が出たのを見てちょっとだけ嬉しいんだけどお前じゃないねんっていう感覚を味わった B14試してみるかー --
- 一ヶ月ってのは流石に装備構成とステージ選びが悪いんじゃない? 博麗easyとかだと色んな理由で77777丁度を狙うのには微妙だったりする場合もある 操作を手間に感じないなら 妖夢 ルーミア 大妖精 で百鬼B14ひたすら繰り返すのもありだよ --
- HP7778で柔らかめの敵がいればな そんな都合のいい話ないけど 敵のステータスは基本的に味方ユニットの時と同じって前提で殴ってるけど、間違っては無いよね? なんかステージレベル+1くらいの敵もたまにいる気がするけど --
- b20産の魂と星で回避率、会心率を上げて博麗easyで狙うとそんなに難しくないよ 狙ってる間他のことなんもできないけど --
- 一週間とか無理じゃね?妖夢でやってるから魔理沙より何倍も効率いいけど、一か月無理なんだぞ? --
- 一気に144分の1の時間になってて笑った 今の所は「この実績取らないと別のゲームになる」という類のものではないんだからそんなに焦る必要もないだろう 今後の展開次第で今よりも狙いやすくなることも考えられるわけだし --
- 落ち着けだれも1時間なんて言ってない。1週間はまあ妥当だろ --
- 範囲内にいれても結局確率だから1時間以上かかるやつはかかるだろ --
- 魔理沙もダメ表示出るようになったしうまく調整すれば行けそう。とりあえずダメージを77777が出る範囲内にちゃんと抑えさえすれば、1週間も掛かんないよ --
- 77777妖夢単騎で6時間放置で達成しててびっくりしたわ --
- 77777は一か月やってとれないから半ばあきらめ気味、現時点で通常攻撃がおそらく5万あたりが上限だからもう少し火力の上限上がったらまた挑戦しようと思う --
- 777は文の通常範囲だし7777はリグルの第4範囲だから分単位で終わるぞ --
- 少し訂正 0が足りてなかった・・・ 最後のダメージは1,000,000 と 10,000,000 --
- 敵6体はレベルカンスト状態でもそんなに厳しくないし 所持金10Gは1日1G以上普通に稼ぐ様になるから楽な方 10万キルも金策放置してたら毎日の様にこなす感じだし 孤独ハードは何度コンテニューしてもいいから簡単な部類 難しいのはレアボス10,000とか所持金100Gやそれ以降とか あると予測出来る部分だと 敵討伐数1,000,000,000やそれ以降 累計戦闘時間1万とそれ以降 レアエネミー10万とか 一時期取れたけど今は取るのが難しいダメージ1,00,000 と 10,000,000 とかそんな感じじゃないかな? --
- ゾンビ戦法で取れるらしいからね 倒せないほど相手が強化される前に仕留められるキャラなら誰だっていい 今は第4もあるからやろうと思えば60そこそこでもいけそう --
- 孤独でハードはレベル上げたら余裕だよ --
- 個人的に難しいと思う実績は敵6体同時、777シリーズ、所持金10g、10万キル、後孤独でハードくらいか? --
- ひえっ良く見たらそうだったあるかー、あるよなあ、あるわな…… --
- NO.48~50が空いてるから 777.777 と 7.777.777 と 77.777.777 はある可能性あるよ --
- うっし77777取れた!位置的に777777はないよな、会心倍率30美味しい --
- いつも通りの4%前後で軽いわ --
- グラボのドライバ更新したらcpu使用率改善した --
- 途中送信申し訳ない・・・ とか出て書き込めない スレッド立てようとしてる訳でもなく 只書き込みしようとしてるだけなんだけどなぁ --
- 新掲示板何故か JPドメイン以外からのスレッド作成を規制しています。 toka --
- そんな事ないなぁ 上がっても4%ぐらい --
- 対戦開始選択して相手眺めてるとcpu使用率が100%近くまで跳ね上がるんだがなんだこれ --
- 更新で連投される欠陥掲示板なんていらない --
- ここで見れるこの掲示板が好きだったりする --
- 新しい掲示板がある、、、 --
- そうなの? んじゃ何で何もしていないのに順位上がったんだろう? --
- 対戦なんて興味ない奴はやらないんだし、無理矢理やらせるような実績は無くて良い --
- 取りあえず対戦の報酬受け取ったけど対戦関連実績は無いっぽいかな --
- 防衛では入らないかと・・・ 防衛で勝利付いててもポイント変動無いよ --
- 防衛戦でもポイント入るのね、勝手に順位上がってて気が付いたw --
- 防衛勝ちボーナスがあればいいのにとは思う --
- 相手を選べて有利な攻撃側にのみ負けペナルティ ポイントマイナス10位はあってもいいかもね 防衛をしっかり組む利点も出るし 自分狙いで稼いじゃう人も潰せる こういうゲーム大抵防衛側は負けペナ無いし 防衛で勝ってもポイント入らない仕様なのに相手選びやすいこのゲームで防衛負けペナまで付いたら流石にアレだと思う --
- 負けてもペナルティなしだと引き離されたら逆転は、ほぼ無理じゃないか? --
- 相手の防御力参照して攻撃超アップ みたいな感じだったらメタになったかもしれない Exキャラだしそう簡単に立場脅かされるもんでもないと思うけど --
- 勇儀の第四実装前は勇儀第四防御下げって情報キャラページに載ってるのを見て天子メタになるかと期待してたんだけど 実装されてみると・・・ 効果時間短いし 効果も低いし 全体だし(雛は仕方ないとしても全体だと椛にタゲ吸われる) で 役に立たない第四でガッカリだったしなぁ 天子 椛 勇儀で 天子キラー構成とか実装されたらやってみようとか妄想してたんだけどなぁ --
- 無効貫通が単体しかないのにそれら全部を吸ってAOEからも無敵で味方を守る天子が基本的に全て悪い --
- パルスィとか雛は攻めで使う分には相手メタ構成しやすくて強いんだけど 防衛で使った所で微妙な部分多いしなぁ・・ 受けの広い構成にしようとするとどうしても手堅い構成になっちゃう 魔理沙の第四が必中じゃなければ回避構成とかも組めただろうし威力がもう少し低かったりすれば天子抜きも考えられるんだけどね --
- 最近みすちー入れる系構成のドカウンターのパルスィ出てきたから目からうろこでまだまだ楽しい --
- BETAだししょうがないところあるかもなぁ でも環境が天子とマリアリか天子とみすちーしかいなくて退屈 もっと変な編成と戦ってみたい --
- テスト版で、対戦に至ってはBETAの表記付きなんだからこんなもんでしょ。ガチでやってる人は人柱上等のつもりでやってるもんだと思ってたけど --
- 見落としてた。ありがとう --
- 一割持越しは「対戦」のページの「ランキングリセット時」の項目に書いてあって、2%は作者のツイッター情報だよ --
- ランキングポイント1割持ち越しとか2%引継ぎとかどこの情報なの?WIKIの対戦コンテンツだと毎週リセットとしか書いてないように思うんだけど。 --
- このゲームのpvpってもはや自分の作った防衛PTと攻撃時のPTぶつけて実験する時くらいしか価値がない気がしてきた。報酬増やしてほしいかといわれるとそういうわけでもないんだが… --
- 1位でもなければハートは赤な上に引継ぎは2%。客観的に見たら一週間以上ムキになった奴が間抜けって事か。はぁ…なんか期待してた訳じゃないが萎えるなぁ、おつかれちゃ~ん --
- プレイヤー側の枠で思ったけど、ユニットの出撃枠数って敵の6体に比べて少ないよね、ペアやトリオスキルが多くなってきたからもう少し出撃枠増やしたいなぁ --
- あの能力絶対強いはずなんだよ! かなしいなあ --
- プレイヤー側に出せばよかったのにね --
- 敵側の方に召喚を出ないようにして味方から攻撃できなくすれば良いのだけどやるの難しいんだろうね……珍しい能力で面白かったのに…… --
- ナズーリンの第四スキル私は好きだったのに内容変更とは・・・ がっかりだ --
- まぁそう言ったけど運営さんも考えてるだろうからポイントリセットしてくれるだろうけどねw 次のリセットの時には気づかないかもしれないけど --
- とはいっても今で数千回やってるようなガチ勢が1日20回なんてのを落とすこともないだろうし追いつくのは無理か --
- 流石に獲得ポイントに上方修正とか入るんじゃないか?1勝15Pのままなら今の1位のポイントに新参が辿り着くだけでも100日以上かかるぞ --
- でも次のランキングから毎日20戦しか出来なくなっちゃうんだよね… ポイント一割持ち越しだから今のランカーには永遠に勝てなるかもしれない… その上実績で5位以内に入るとかあったら… --
- 上位ランキング最終日だからか中々ヒートアップしてるけどこの感じだと勝ち星の半分近くのハート消費してるだろうし3位4位5位あたり赤字やんww --
- 昨日77777ダメ実績の詳細教えてくれた方、ありがとう。ステージと装備調節して経験値稼ぎついでに始めたら達成できました。想像よりずっと早く済んでほっとした、感謝! --
- 28update後なんかいきなりcpu食うようになった。 --
- レアボスも出易くなるのかが気になるところ --
- 次回はいよいよてゐの第四かー、レアエネミー狩りが捗りそうだ --
- 挑戦失敗のUIはなぜ変えなかった? --
- ブラウザ変えてみたら?としか言いようないな --
- 1週間前からロード画面に何%とかが出ず、ずっとできない... --
- 前にリソースに余裕ができたかなんやかんやあってテスト中は毎週に変更になってたぞ --
- そういえば更新隔週になりますみたいなこと言ってた気がするけど結局毎週やってくれてんのな --
- 百鬼はもう完全に連打で良くなったな --
- リトライかなりいいね! --
- B18捗るな --
- って言ってる間に終わってたデータも無事で良かった…… --
- あああ、追加しました、ってツイッターで言うからもう終わったのかと思ったらこれからなのかよ紛らわしいw --
- アップデート中だからじゃね --
- 更新したら古いクライアントですって表示されて入れなくなった。スーパーリロードも効かねえ。あれ、データ死亡確定? --
- 今回の対かはかなり良いなー、これは素直に良い仕事と称えられるわ。それにしてもランキングトップのデットヒートが思いの外激しいな、良くやるもんだ --
- 運営有能すぎない? めっちゃ仕事早いね --
- 実績48から50が空いてるけど・・・ --
- ああ、あとほぼ最高補正のB15産小判って書いたけど、会心倍率は50程度の2つだから、本当に最大の会心倍率まで90×2だとダメージ出過ぎるかも知れないから注意 --
- 稼ぎ考慮しないならもっと狙い易いのあると思うけど。どうせ長時間放置するならね……。リグル編成よりちょっと効率悪い程度で稼げるかな。ちなみに下駄は命中補正もあった方が良い。むしろ攻撃補正は低くても良いかも? ちなみに何となく眺めてて一番惜しかった数値は77754だったw --
- おお! あるあるw --
- といっても今日中に最大レベルは96になるがまあ振れ幅そこまで大きく変わらんだろう --
- 需要あるか分からんが77777狙いとして、現状最大レベルの94かつスキル全振りの、メルラン、リリカ、妖夢、でメルランリリカに金稼ぎ装備、妖夢にはほぼ最高補正のB15産小判と、攻撃値300弱の下駄を装備させて永夜ハード、稼ぎも並行しつつ振れ幅的には出るはず --
- 妖夢を博麗神社のイージーで放置したら8時間くらいで出たのは運が良かったのかな --
- 77777はきっついよなあ、今妖夢の回避反撃で狙ってるけど、来る気配がない……、60000~90000のダメージでばらついてるから出るはずなんだが --
- 個人的に難しかったのは77777だな 1ヶ月以上かかった --
- 孤独でhardクリアってそんな難しくないのね、もっと早くやれば良かった、経験値損したw --
- 調整が面倒になる前に というか村紗取れるレベルになったら割とそこら辺が狙い目だったりした記憶がある でも全滅復活で達成出来てたのが出来なくなったらなんやら……詳細は分かりかねるが --
- レベル上げすぎると面倒になるよね。文花帖あたりで粘るしかない --
- まじか --
- 百鬼じゃダメよ --
- 6体同時撃破成功してるのに達成できない --
- 永が稼げるって話がイマイチ実感出来なかったのはやっぱりそこの差っぽい 今の自分の環境でも地と永なら確かに永の方が討伐数多くなるけど、精々2-3%程度のズレにしかならなかったから 処理速度十分ならもっと差が出て、永が一番良いって感じになるんだろうね --
- 単純に処理の一つ一つが重くて時間がかかる感じだね。時間いくら稼げるとかいくら倒せるとかいう話は、互いの環境を考慮しないと食い違うわけか --
- あぁ速度2000とか行くのか…… 前1000でブレーキかかってたからここら辺が打ち止めかと勝手に思って試してなかったわ でも結果ほぼ同じだったから限界なんだろう 魂6個の場面めちゃくちゃ多いしなんとなく分かってはいたが…… --
- そういえばそうだなと思って試したけど 文リリカメルランで1分 神社E150体前後 永H140前後 地H140前後 になったからやっぱりスペック差で変化は出そう 文は攻撃1900速度1500倍率235とかで過剰戦力状態だから、ここから上積み出来る気はしないし 実際画面見てても自分のPCだと処理いっぱいいっぱいな感じがする --
- 上限って神社easyでどんなに早く倒してもそこ止まりってことなんだけど、稼ぎ編成の地霊殿hardとかそこが分からないと比較しようがないぞ --
- 大分前のアップデートでその辺りの格差はほぼ無くなった物だと思ってたけどまだ結構差あるんだね 自分は最速撃破していっても分200killって感じだった ちなみにブラウザは firefox quantum 59.0.2 --
- 速いなー 羨ましい ↓↓の者だけど、こっちは1分150弱が限界 文とリグル両方で試したけど、地でも永でも大きな差は出なかった 永で稼ぐには一定以上のスペック必要なのかも? --
- うちは分速257killあたりが上限で、別段処理の重さは感じないかなあ --
- 倒した後の魂消える速度ってPCのスペックとかブラウザで変わるんだっけ?前よりは軽くなってる気はするんだけど…… ちなみに、洞窟ではタイム表示上の1秒が経過するのに対して、現実では3秒かかるクソザコ?スペック --
- ならマイセット6個くらいほしいねw --
- そもそも通常出撃もマイセット3つくらい欲しいんだよなぁ…… 前から言われてることだし、予定に無いとはいえ本公開までに何とかしてほしい --
- ほんとそれ 放置用と対戦用2つくらい装備と編成保存出来るようになってほしい --
- 対戦面白いけどPTや装備の付け替えだけが面倒臭い --
- 90未満だと実績で体力差が出るからさすがに不利だろうけど、90達してれば相性と装備勝負に持っていけると思う 天子用の装備で良いの引けたらガッツリ対戦やりたいな 攻撃用のはそこそこ良いのあるけど1人分しか用意できないしこっちも集めたい --
- リロードしてなかったからなんか空気読めない奴みたいな書き込みになった、ごめん↓↓俺もレベリング、10gまだですしランキング内も94じゃない人結構見ますよ。 --
- めちゃ強なマスパ、異常に堅い天子、貯め時間が激早なリバー姉妹の全体攻撃、規定構成で挑んでも負けんのよね。こいつどんだけいいアイテム持ってんだよwwってテンションあがる、名前も覚える、新たなアイテム取れるまで近づかない、たのちい。 --
- 楽しそうでいいなぁ まだレベリング終わってないし、10gもまだだから対戦やる余裕ない、、、 --
- 何でもそうだけど試行錯誤してる時は楽しいよね --
- 対戦の強い構成探すの楽しい…楽しくない? --
- ダミー減ったら対戦が面白くなった --
- レア率+もぜんぜん160以上出ないけどなあ……、正直どっちも出辛い --
- レア率+に比べて経験値+は出にくい気がする、いくらやっても160×1以上出ないから嫌になってきた、、、 --
- ランキング強制のクソゲーにならないことを祈るわ --
- ランキング上位の実績あったら大変になるだろうなあ --
- U区分くらいまでくると倒せもしないけど倒されもしないような構成に時間だけ食われるしハート報酬とか割に合わないんだよな。ランキング上位の実績くらいは流石にあるのかな? --
- 見えづらいだけかと思ったら全く表示されてないのね --
- 魔理沙の第四スキルのダメージ表示がまだ見えない…見えなくない? --
- ランキング限定の報酬とか配るのだけは絶対にやめろよな、どうでも良いか程度のハートで十分だ --
- 確かめてみたんだけど確かに三人目のHPのステータスがメンバー登録画面と詳細で違ってたよ 2人目の装備いじっただけなのに三人目のステータスが変わってたりもしてました 表示バグかな? --
- ランキング限定アイテム配布をやらなければどうでもいいよ。バランス崩壊してるしやる意味がない --
- 他に言ってる人居ないって事は自分の環境だけっぽいのかな? 2人目の装備を変更して防衛に登録しなおしたりすると3人目の最大HPが何故か下がったりする事があったりとか3人目の装備が詳細では反映されてるけど更新画面ではステ反映されなくなってたりとか細々とおかしくなっててどうしたものかと・・・ --
- トップ開いてすぐランキング確認出来るところに貼ってあってびっくりした --
- すげーランキング見れるようになってる --
- 20戦で十分だよね 一戦3分までかかるから長引いたら正直めんどくさい・・・ ステータスアップの倍率をもっと増やしたら時間短縮にならないかな? --
- 無制限で自動戦闘は有り得ないかなー、まあこの運営は結構我を通す悪癖あるし、せいぜい1日20戦が総意ですとか言ってそうするんじゃない?ぶっちゃけ20戦でも多いって選択肢欲しいんだけど --
- 無制限で自動戦闘はサーバー的にできるのかな 負担凄そう --
- アンケ見る限り無制限派と1日20回派で対立してる形でこのままだと1日20回派が勝つ。1日20回になって、無制限派への妥協案としてフリーモード追加されたとしてもそんなものは確実に望んでないよな。結局のところ全員にとって良い形で収まることは無さそう --
- 自動戦闘がどうしても欲しい人用の折衷案でしかないしね。現状のシステムでも1時間ごとのリセットが煩わしいくらいでそれ以外に不満は特にないし、強いて言うなら下の方で誰かも言ってたけど使用不可キャラとかステータスの一部に補正したりを週ごとに入れ替えたりするともっと盛り上がるんじゃないかとは思うね --
- 別に対戦自体は今のままで試合回数を24時間でハート使用混み10回とかにすればいいだけだと思う 後は対戦もっとしたい人用にフリー対戦別でつければいいだけ 無駄に面倒な仕様提案しても運営を困らせるだけだよ --
- それならありだね。とはいえそこまでの仕様変更を運営がやるかっていったら多分やらないだろうけど --
- 対戦する気無い人は攻撃PTと防御PTを登録しないか設定で対戦しないON-OFF機能があればいいんじゃないかな、戦う相手も開戦時間前に選ぶ仕様にすればいいし --
- ↓↓その仕様の場合別ゲーしながらでもゲーム内でハクスラしながらでも対人も同時に行えるから良いかもね --
- それって対戦する気ない人も強制参加されんの?いやだわ。というか勝敗と相手のPTだけが表示されるならなにが悪いのかがわからないから対応難しすぎるだろ。やっぱ戦う相手は選びたいかなぁ --
- その場合どういう戦闘だったか後からでもリプレイ映像として見てみたいな、色々参考にしたいから --
- 攻撃PTと防御PTを設定しておきます。開戦時間になるとそのPTで自動的に戦闘を規定数行います。終了後、戦闘結果と闘ったPTの一覧が表示されます。これがベストだろう。結果見つつ環境を読んで次のPTを配置しておく。煩わしく無いし、読み合い要素もある。敵が表示される意味もあるぞ --
- キャラと装備の編成を保存できるようにしてほしいよね できれば2セットくらい --
- ランキング報酬も微々たるものだし忙しい放置ゲー民としてもそこまでして遊ぶコンテンツじゃないんだよね。それこそ本当に片手間でできる程度なのだから、放置するときはステージ放置のほうが実入りもいいと思うけど --
- 対人好きハクスラ民と忙しい放置ゲー民がこのゲームには絶妙なバランスで存在している気がするから双方の感覚の違いが発端な気がするね……私は今より気楽に放置プレイ出来る環境になったら気楽に遊べて助かるなぁぐらいにしか思ってなかった --
- 下の方に回数無制限にするなら自動がほしいって意見があって、それに対して俺は言ってるんだよね。無制限にするなら自動はないって意見でずっと通してるんだけどな。それに対戦は義務でもないしランキング報酬も特別良いものってわけでもないんだから必死になって遊ぶようなコンテンツじゃないんだよ。それこそ時間に余裕があるときに回数上限までポチポチしようかみたいな感じで良いと思うんだけど、まあこれは俺の感想でしかないからそこはどうでもいい。ただやっぱり無制限になるなら自動はないよねって言ってるだけだよ --
- 欲しい装備出るまでプレイし続けるハクスラゲーで良い装備の競い合いが出来る対人戦が出来る喜びもあった --
- 自動派は別に回数無制限にしろとは言ってなくないか?例え1日20回対戦出来る仕様だとしても別の事で忙しいから放置ゲーを遊んでるんだろうし、片手間で眺められる水槽みたいシステムのゲームが欲しいんじゃないか --
- だからさぁ、君たち自動がほしい派は自動が実装されてどういうメリットがあるの?対人戦をどうしたいの? --
- 手動の人は24時間休まず挑み続けられるの?すごいね --
- ランダムで対戦相手に挑む(自動でランダムマッチ機能) 自分で勝てる相手に挑む(手動で対戦相手選択機能)が仮に両方機能として実装されてたら手動の方が圧倒的に勝てるからいいんじゃない、いつか防衛系の実績とか来た時も挑まれやすくて助かるだろうし --
- 自動と手動切替式って結局自動あるんだから意味ない。そういうこと言ってるわけじゃないんだけど・・・ --
- 相手のPT見えてるんだからじゃんけん成立しないでしょ。後出しジャンケンだよ --
- ここは間をとって自動と手動切替式にしよう(提案) --
- 百鬼みたいに装備落とすならともかく、対戦は勝敗だけなんだからなおさらさ --
- じゃんけんなら相手選べなくて自動でもかまわんなあ --
- 戦闘になったら全部自動なんだし回数上限あるんだから対戦は手動でやろうよ。対人戦の醍醐味ってやっぱり手動だと思うわ --
- 正直言ってダブルモニターとかで作業しながら片手間でやってる分には自動で眺めつつたまに手動でやりたい --
- そもそも自動で戦闘なんてことになったら相手のPTが見える必要はないし、多分君はそれも求めてるんでしょ?君の考える自動戦闘って突き詰めるとどんな相手とでも戦って負けて試行錯誤してPTを変えるとかそういうのみたいだし。だったら戦闘が始まるまで相手のPTがわからなくなることが望ましいように思う。じゃないと自動と手動の大差がないなんて言わないよね --
- だから俺が自動戦闘がないって言ったのは回数制限がない場合だって。それに手動で勝てる相手を選ぶのはまっとうだと思うぞ、それが対人戦闘の醍醐味でもあるし、このゲームの特性上PT構成のじゃんけんになった場合はそれこそ勝てる構成相手じゃないと戦わないじゃん。逆に、自動戦闘できることで君が得るメリットってなに?そこまでしてランキング1位になりたいの? --
- 例え自動でも戦闘は見えてるならそれで負けてたら構成は手動で変えるしそれでも負けるなら装備を掘りに行って試行錯誤は出来る、戦闘と勝敗が見えてる場合は試行錯誤の点は自動も手動もあまり大差は無いと思うよ、ポイントの格差については回数制限にするか点けなくても自動で挑む仕様ぐらいしかない、そもそも手動で勝てる相手としか勝負しない現状の方がよっぽど陳腐だと思うよ --
- アリスの第四出たから777777ダメ出そうと思って魔理沙の第四スキルのダメージ確認しようとしたけどダメージ数よく見えない・・・ --
- そもそも自動なんてことになったらポイントの格差がずっとパソコン点けて放置できる人と広がりすぎるし、対戦である意味もなくなっちゃうんだけど、逆に自動で良いって意見の人は放置ゲーだから以外の理由でなにかあるの? --
- いや対人戦を自動って意味わかんないでしょ。そこは自分で試行錯誤するのがいいんであって、自動で戦うならもはや勝ち負けの定義が曖昧だしランキングが有る必要も無くなる。放置ゲーだからって全部自動にしたらそれこそプレイヤーが介在する必要もなくなっちゃうでしょ --
- キスメの無敵スキルオフにできないかな・・・ 性能と噛み合ってなさすぎる --
- むしろ放置ゲーなんだから、攻めPTと守りPTと設定した上で、一定時間内で自動で戦ってほしいわ --
- ないわって言ってる人の理由はなんで?放置ゲーだからいいんじゃないの? --
- 投票して来たけど1日20戦がぶっちぎりで多いな。まあ妥当だと思うけど。編成及び装備のマイセットみたいなのはよ --
- 流石に余程の事が無ければ無制限になる事は無いんじゃないかな とはいえアンケート取るなら取るで今取ってる挑戦回数リセット間隔アンケと それとは別に分けて 回数リセット毎の戦闘回数のアンケートも取った方がよさそうな気がするんだけどなぁ ここの流れも20戦派と20戦でも多い派混在してる感あるし --
- 流石に自動で挑み続ける機能はないわ。ランクアップなしの回数制限ならありだけど --
- 公式の対人アンケートについてだけどもしも無制限にするなら放置ゲーなんだから放置でも自動でランダムに挑み続ける機能ON-OFFが欲しい、それが駄目なら対人ランクマッチ1日10~20回+回数制限無しランクアップ無しのフリーモードが欲しい気がする --
- ツイッターでアンケート取ってるね --
- 1日20でも十分だよな --
- 半日で10戦ずつ回復、最大20戦まで溜まるとかで良いよ…… --
- 回復にも会心防御かかるのを修正してくれって要望がどこかにあったなあ --
- これ回復にも会心防御かかってる?会心100%でも天子に対して回復の会心が出ない --
- スキル速度って200%超えた分は効果半分になるんだね、知らなんだ --
- なんですと… ならもういいかなぁ --
- 今日ハートは貰えないよ 「初回のランキングに限りリセットは次の月曜ではなくその次週の月曜日になります」 って告知されてるし ランキング報酬はリセット時だから上位取りたければ1週間以上走り続けないとダメ --
- 1時間放置で5000万くらい溜まるようになっていた ☆とか使えばもっと溜まる? --
- 今日♡貰ったら自分ももうしないかも・・・ 報酬豪華になったら荒れるだろうし難しいね --
- wikiでリアルタイムにランキングが見れる機能追加するみたいだし そこで見れる様になればいいなと期待してる けど取りあえずUランクには居るけど今の時点でもう面倒になってやらなくていいかなとは思い始めてる 1時間に20戦は明らかに多すぎる 12時間か24時間で20戦位のランキング戦とそれとは別のフリー対戦辺りがあれば丁度いいんじゃないかと感じてる --
- 画像載せやすい掲示板だったらここで色々……と思ったけどそれはそれでトラブル起きそうね --
- ランキングに載った人の装備も見たいよな --
- 単純に殆ど挑まれてないだけじゃないかな 一度も挑まれてない状態なら100%だったと思うし 今回は運営が登録してるダミーユーザーが50人位居るみたいだから面倒そうな構成とか目立たない順位とかだとまず挑まれないと思う --
- やっと1g貯まった、10gとか気が遠くなる、、、 --
- 防衛勝率についてだけど、大してLV高くないのにずっと100%になってるし、もしかしてあまり反映されてないのかな?他の人はどうなんだろう --
- そりゃ早苗に命中バフあるし、リグルのスキル必中なんだから当然じゃないか……。問題は、てゐ、星辺りと組んだ時だ --
- 構成の違いかもしれないけど、ナズ早苗リグルで収集してると全然気にならないけどなあ --
- w --
- いっぱいは言い過ぎた --
- スキルのオンオフめっちゃわかる ナズ以外もオフにしたいスキルいっぱいあるわ --
- たまにスキルのオンオフはほしくなるね。スキルレベル上げると自動で開放されちゃうからなぁ --
- アイテム収集キャラにアイテム収集妨害するスキルを付ける無能 --
- いろいろ新しくなっててびっくりした --
- 装備集めにナズーリン使うなら、第四スキル解放しない方が良かった、、、ネズ公邪魔T_T --
- メタPT組めばどの相手でも勝てるからじゃんけんではあるんだけど それするよりも単純に倒しやすい相手倒した方が楽って意味合いではじゃんけんではなくなってるね 上位勢の防衛勝率下げちょっとだけしてみたけど 挑まれてる回数が分からないから数敗でどれ位防衛勝率下がったのかがちょっと気になる --
- 全員が同じPT使うようになったら面白くないしな --
- 特定の鉄壁布陣を崩す術無いしな --
- ↓毎週ステータス補正だけど特定の場所にって意味ね。攻撃だったり弱体耐性だったりに直接数値をプラスするか割合で増やすかとか --
- これ最終的に全員が同じキャラ持つんだし装備くらいしか差ができない上にその装備も結局百鬼由来になるんだから盛り上がったりはしないよなあって。現状すでにじゃんけんですらないから、毎週ステータス補正付けたり使えないキャラ入れたりすると良いんじゃないかなって現時点では思いました。まる。 --
- あれは・・・スパモン教!? --
- とりあえず防衛パの登録出来るんだから攻撃パの登録もさせてくれよ。いちいち放置パ崩すのめんどい --
- ここに来て遂にルナサが光り輝く時が!!! --
- そもそもパーティが一つしかないからいろいろ試そうと思っても、攻略、稼ぎパ潰すしかないんだよね・・・ --
- リアルタイムでマッチングした相手と戦うんじゃないんだな --
- やっとレアボス10体達成したんだけど待機画面に戻っても達成したって出なかった。実績見たら達成したことにはなってたけど。 --
- 画面に張り付いてpvpやるより通常ステージでハート集めたほうが早い説... --
- よく考えたら張り付いてまで欲しい報酬じゃないし、ぶっちゃけ何でもいいかもねw やってみたけど装備付けたり外したりの手間がめんどくさいしだんだん参加人数少なくなっていきそう --
- 上位に入れるプレイヤーはそもそもハートなんて腐るほど持ってるんだから上位に入る必要なんてないよなあ。ハートが欲しいならがんばろう、でいいんじゃないの? --
- 個人的に修正案を考えると「対戦回数リセットの時間を6時間(あるいは12時間)に変更」かつ「残り対戦回数が0回でも対戦可能に変更(その際に勝利ポイントの変動なし)」が理想的かなって感じ。これならランキング上位の為に張り付く必要は無いし、PvPの研究がしたいなら好きなだけ対戦すればいいっていう両立が出来るはず --
- 挑戦回数とかで制限きつくしたらそれはそれで文句言う人いそうだけどね。大抵のゲームは多少の制限はあれど無限に戦闘できるし --
- 毎時間挑戦回数回復だと単純にゲーム画面に張り付いてる奴が勝つだけで戦略で勝つって感じが薄れるなぁ。別に一応放置系のゲームだしプレイ時間がある程度物を言うのは当たり前だと思うけどPVPにおいてはもう少し勝率がウエイトを占めれるような作りのほうが嬉しいっていう人は自分以外にも多そうな気はする。 --
- 毎時間は多いよね一日二回でいいや --
- 一応ハート使ったとしても1時間20戦までだよ 個人的には1時間じゃなく6時間とか8時間でもいいんじゃないかなとは思うけど・・・ --
- あ今の話 新しく実装された「対戦 」のことね --
- ハートを使っての 対戦 というシステム はいいと思うから --
- 個人的には ポケモンのインターネット公式大会みたいに 1日 ? 戦 とかそうでなくても 数時間に 何?戦 にしてほしいなと思う --
- レアボーナスの恩恵が 薄くなっちゃうし --
- 毎時間ごとの回復 ってのがなあ --
- 相手の装備とか見たいな --
- 自分対自分できますよ --
- 出来るね 負けたよ --
- もしかして自分のPTと戦うこともできるのか?なんか対戦相手選択枠に自分いるし --
- 天子が明らかに強すぎるよな・・・ --
- 自分の装備も悪いんだけどルナサ、メルラン、天子の人に勝てるビジョンが見えないw --
- 防衛だけなら天子椛とヒーラーでほとんどのPTは勝てなくなるんじゃないかなって思ってる。現にそういうPTに当たって撤退した --
- まだ始まったばっかだけど強い人の使用キャラ意外と散ってるね。高確率で勝てるテンプレ構成みたいなのが出始めるのはいつ頃になるかなー --
- オクレイマンって運営衛門かよwww --
- よく読んでたら違ってたわ文章読めてない --
- 一時間20回でそこからハート消費して追加で回数こなせるのかあ --
- ハート1500程度か。既にハート30万近くあるし頑張る必要はないな --
- 対戦そんなに複雑な要素も無いし 期間毎順位報酬も1位だったとしてもハート1500程度だからギスギスもしなさそうだし気楽に楽しめそう --
- 対戦のページ見たけど全然わからん、実践あるのみか --
- 現状報告されてる中で取るのキツい実績って レアボス10,000体撃破位じゃないかな? 被ダメ軽減率+3だから多少影響はあるかもしれないけど ↓2の人も書いてる通りじゃんけん的な相性ゲーになるのは目に見えてるし実績の差程度メタPT組んだら簡単に引っくり返る環境だろうからそこは気にしなくて大丈夫だと思う --
- 夜放置したらレベル上限に達しそうだから放置できない… --
- 実績のステUPなんて誤差誤差、この手の対戦なんてジャンケン式の相性ゲーになるだけよ --
- ただの暇つぶし程度の対戦がいいけどな。能力的に大差なくても人力ではまず無理な実績を複数達成してるのが混じってくるんだし。 --
- 対戦モード実装が 只対戦できるだけなのか それとも対戦によって何かしら入手的な要素があるのかどっちなんだろう? --
- 「新しく掲示板作ってそちらへ誘導する」 だからここを消すとは書いてないな……とは言えさすがに誘導した後ここは書き込み不能にするだろう --
- 文脈から考えると更新で連投するのは直せないからここを掲示板にするのはやめますってことだよね --
- いや新しいのに誘導して此処は消すんでしょ? --
- つまり新しい提示版では連投問題が解決するとしてここではずっと連投問題が続くという事か --
- 自分もかなり連投してしまったけど今度から消すことができるようになるんだよ --
- どうして? --
- そこが問題じゃないとおもうけどな --
- 新しい掲示板作るってこれで連投問題解決だね --
- 小悪魔とアリスの第4スキルすごい待ってたんだよなあ! あと対戦 --
- のちのち装備強化のためにお金いるらしいけど、ハートでもいいんじゃない? --
- 実績のためにお金滅茶苦茶稼いで今64億。4倍に間に合うかは微妙だな --
- 反射くらった時のダメージの値が表示されなくなったのか。特にこだわる理由も無いが出来れば戻してほしい... --
- 後々ハートの使い道が増えるかどうかだなぁ 現状ハート使い道無くなって余ってる状態だし値段上がる前に安い内に買っておくか悩み所 使い所がキャラ強化のみならキャラ実装とか終わればいずれ完全に使い道無くなるのも予測出来るしハートの完全に別な使い道も実装して欲しいんだけどな --
- 後々、ハートの価格が4倍になるらしいから今のうちに --
- ハート全然足りていないのに5×1000はムリぽw --
- ハートの消費量増えてるのが痛かったけど同じところクリックするだけだし楽々達成した --
- 回避3だしなぁ 取るのは趣味かな --
- 今全滅1000やってる なぜかハートが-3とか表示されてるけど大丈夫かな・・・ --
- 実績の全滅1000回とか取ってます?ダル過ぎる、、、 --
- 10Gくっそ時間かかった。100Gあってもやる気にならないしハート買う。 --
- とりあえずコメントして更新で再送信されないようにしてくれりゃ良い。何かページ挟んだりそのくらい出来るはずだろ --
- 全キャラの装備を全部解除することができるボタンがほしいな --
- 更新押すななんてアホみたいな文言がwikiに入ってしまう時が来そう --
- 10Gやっと達成した長かったなあ --
- 10g --
- 判定勝利の画面初めて見たよ…… 誰とは言わんが固すぎる --
- 天子がいる場合は相手に混乱がかかってようとこっちに単体攻撃が飛んできたら受けてくれる?で合ってるのかな 投票した甲斐あったなぁ --
- 更新=連投になってしまってるのか、よくわからなかった故、申し訳ない --
- 任意の敵攻撃は今後実装する予定の機能に書かれてるんだから連投なんかせずに大人しく待とう --
- 流石に連投多すぎだわ。何度も言うけどコメントしたらページリロード使わずに左のメニューつかってページ移動してくれ。それだけでも事故は防げる --
- クリックとかで任意の敵を集中砲火出来るようにしてほしいな、あと一歩で倒せる雑魚敵とかいるのに他の敵に標的を向けてしまうから自動回復されて振り出しに戻るのがキツイ・・・ --
- クリックとかで任意の敵を集中砲火出来るようにしてほしいな、あと一歩で倒せる雑魚敵とかいるのに他の敵に標的を向けてしまうから自動回復されて振り出しに戻るのがキツイ・・・ --
- リリカメルランかなり強いんじゃないか、てっきり三姉妹運用させるかと思いきや、リリメル+αが更にヤバいことになるとは…… --
- 今更だけど戦闘時のダメージとか体力の表示変わってんだね --
- 見なければいいっていうのはどうかと思う… 明るさじゃなくて点滅が激しいから目がチカチカするんだと思うよ --
- このゲームの戦闘中で重くなった経験というとB14でミスティアに瓢箪2つ持たせた時とかだろうか。 --
- まあ眩しいと言えばそうなんだけど放置ゲーなんだし目を痛めそうなら見なきゃいいんじゃないかと(真顔) まあ多少派手な技があってもいいんじゃないかなとは思う。PCの明るさ調整すれば問題なさそうだし。やたらと重くなるのを今後追加するならそれはやめてほしいけど大丈夫だろうと信じる。 --
- 魔理沙の第四スキル見てて眩しくないですか? --
- 対戦モードの環境とかどうなっていくかほんと楽しみ 高火力通常攻撃やスキル構成、混乱や通常攻撃封印系構成、補助や防御重視系構成…うん!楽しみだな! --
- ダメージのポップアップの仕方が変わったのと、仲間画面で前よりもキャラが多く表示されるようになったね --
- リリカメルランでリグルか文使うと捗りまくってヤバイわwww --
- 対戦モードってどんなんかな 楽しみ --
- 100000キルクリア・・・ハードだったとはいえ、8~9時間はかかった気がする・・・ --
- ようやく全滅1000回達成出来た --
- リリカメルランのバフないと1体の殲滅速度若干遅いんよなぁ。そこ気になるわ --
- リリカメルラン入れてもバフ過剰なだけで無駄かな~と経験なり入手金なりパッシブ持ち入れてる感じかな 地霊殿HARDもありなんだけど 極僅かとはいえナズに時間食われるのが勿体無いと感じるから永夜抄HARDで回してる 早苗の方がいいとは思うんだけど個人的に星の入手金+パッシブ 早苗がちゃんと第四で乗せてるか半信半疑なのと敵に通常攻撃もして貰いたいってのもあって霊夢にしてる --
- 経験値とかお金に関してはスキルの補正だと物足りないかなー ウ〇チとか経験値装備を4つくらいずつ集めて、アタッカーに良い装備集中させるだけで、カンストとか1G10Gは苦もなく狙えるはず --
- 金貯める時、リグル星早苗で地霊殿HARDやってるけど霊夢のがいいのかな --
- 俺は回転率重視でとにかくはやく敵倒せばその分稼げるって理屈でPT組むからリグルの補助にリリカメルラン置いてるけど。パッシブの経験値も金も装備ほど上がるわけじゃないしなぁ --
- レベリングなら リグル 後は経験+パッシブ持ちの魔理沙 てゐ で リグル小判x2 後の二人は百鬼産じゃなく星蓮船HARD産経験+装備 で永夜抄HARD がいいよ 僅かとはいえ時間食われるナズも沸かないのもメリット 金策の場合は後者二人を霊夢 星にして入手金+装備にしたらいい --
- こっちでログ消す方法は無いから、更新しないで横メニュー使ってね 階層検索?の人といい最近多くて、あんまりよく思われないので…… --
- ありがとうやってみる --
- リグルにB15の攻撃と速度厳選した小判2つ装備させてリリカメルランは適当でいい。金稼ぐならウ○コ4つだし経験値なら経験値装備掘ってつけるといい --
- あ、戻る進で更新したら同じコメントが-これって消せないのかな? --
- リグルリリカメルランの装備ってどんな感じなんです? --
- リグルリリカメルランの装備ってどんな感じなんです? --
- リグルリリカメルランの装備ってどんな感じなんです? --
- リグルリリカメルランで組んで地霊殿放置してるけどほぼ即殺だから早いよ --
- 文居る頃からやってるからリグルはあんまり触ってないんだけど、単純に速いキャラと組ませれば良いのかなこれは ていうかパチュリー速すぎでしょお前いつからそんな身軽になったんだよ動かない大図書館とか名乗ってる癖に --
- そもそもレベリングに最適なのは現状リグルなんだけどなぁ --
- レベリングはキャップがある以上、後発でも最終的には同ラインに追い付けるだろ --
- 自分も天子に間に合って良かったと思うわ --
- 仮に購入可能キャラが天子→天狗の順番だったらと思うとやばい、ハゲるどころの話ではない --
- 後発組ってどのゲームもそんなもんじゃない?ソーシャルだと更新して強力なのぶっこまないと新規呼び込めないから、後発組でも時期によっては微差みたいな感じになると思うけど そして天子がまだ買える?今ならその微差の範囲に入ると思う レベリング辛い時期は確かにあるけど、そもそもレベリングってそういう地味なもんじゃない? ここで何回か話になってる通り文の代替だって十分可能な組み合わせも出てるし 第4取ってようやく本番なんだから、それ以前のレベルで愚痴を言ってるんだとしたらもうちょい頑張れとしか言えない レベル70とか80から上がんねーよ!とか言うなら星ハードとか行ってみたらって話になるし --
- いやいや、攻略必須が入手不能はゲームじゃないから論外です、居なくて攻略できて当然です、後発のほうとしてはレベリングを急がなくては追いつけませんからね、そう考えたとき最も最適なキャラが取れないとかどんだけですかってこと、ひたすら話されるだけのゲームってどんだけですか?24時間ひたすらレベリングしてもおいつけないじゃんふざけんなですは、正式版でみんな一からなら別にいいですけどね --
- 第四が文と椛しか無かった頃ならともかく今となっては百鬼もステージへの出撃も文の出番は殆ど無いね 椛は状況によって便利なキャラだけど 文は今となっては微妙に型落ちスペックな印象 --
- 20Fに関しては3人目に文は有りだと思う(実際それでクリアはしている) 20Fはもみじの出番無いかな......全体受けてもその後削り切れなそう 今まで十分活躍してるから良いけどね --
- そういや百鬼攻略に関しても文や椛あんま使わないな 話に上がったB19も文や椛なしで攻略できるしB20も掲示板見てればこの2体使うPTはみないな。 --
- まあ使える使えないはともかくとして入手不可のキャラがいるってだけでストレスはあるだろう。当初の予定じゃ4月にゃ正式だったんだし運営としては入手不可の時期をこんなに長くするつもりは無かったんじゃないかねえ。逆に言えば、結果として入手不可の期間が伸びたんだから、もう一回くらい配布しても良いと思うけど --
- 少なくとも特に必要になる装備は天狗使わなくても狙える レベル上げるのとかで文が便利っていうのは間違いないけど 攻略への貢献っていう点では天子の方が重要というか、この子選ばれて良かったーって感じだし --
- 俺2ヶ月は前からプレイしてるけど文なんかほとんど使わないぞ。どちらかというと椛のが優秀。とはいえこっちも必須ってほどじゃないし --
- 期間限定キャラなんか、どこでもあるだろ。文は必須でもないし、実装されるまで待てばいいんだよ --
- 私は一週間前に始めたんですがリグルを育てたらレベル上げは順調ですよ! 唯、天子が居なかったら博霊神社ハードの攻略は厳しかったと思う… 文が居なくても洞窟18Fまでならなんとかなりますよ。19Fはクリアできる気がしないけど --
- はぁー何このゲーム後発組に人権なしすかレベル上げ必須キャラ取れないとかありえんだろ、正式版でも同じことやりそうだな、なぜならゲームが装いを新たにしても運営はそのままだからね、こういうたぐいのゲームでは特にね、お前遅く始めたんだろ、どうせ追いつけんから笑って運営が言ってるようなもんだね --
- まあ愚痴は期待の裏返しでもあるわけだし頑張れ運営 --
- LVやハート、金を集めるにあたってある程度の放置要素が組み込まれているのも承知してはいるけど、放置要素≪運要素 みたいな感じがしないでもない気がするのは自分だけでしょうか(いや運要素あったっていいと思うけど)…結局目ぼしい装備の回収も百鬼で効率いいPTを数秒おきにクリック繰り返して送り込むに限るし、放置型RPGというより当たり出るまで画面の前にスタンバってクリックするゲームになってるような。まだテスト版だし制作者側の努力もわかるけど先行きが不安になって愚痴る人がいるのならそれもわからんでもない。 --
- 現状では絶対届かないルナティック難度の無理ゲーなら実装しなければ良かったのに --
- せめて百鬼ドロの1箇所は最大値の最低保証があればまだいいんだけどな。装備のレアリティ上がるごとに厳選も時間かかるのに倒すこそさえ不安定なんじゃ無理ゲーじゃねえか --
- まぁまぁ、第4スキルとかもあるし、あまり作者にプレッシャーかけなさんなって。てか、百鬼のドロップが渋くなった気がするんだけど気のせいかなぁ・・・そういうのは違うよね --
- ランク上げなくても能力見せてくれないかな、いちいちWiki開くのだるい。 --
- セーブデータの不具合発生し解決したので報告。FirefoxをQuantumにアップデートしたところセーブデータ消失&データが保存されない問題が発生。引き継ぎコードからの復元はできたがリロード等すると最初からに。別アドオンでIndexedDBの破損が確認されたので対処したところ不具合解消。対処法→https://qiita.com/sienori/items/85289c3e647ab82e6b37 何かの参考になれば。(他アドオンや他ゲームのデータも消える可能性があるので自己責任で) --
- 百鬼ページに乗ってるけど想定難易度がB20から一段階難易度上がってLUNATIC相当みたいだし新たな難易度の出始めだから少々運ゲー交じりになるのも構わないし仕方ない部分だと思うけど 只入手装備の超微妙感はもう少しどうにかならなかったのかなとは思う 百鬼LUNATIC難度の最初であるB20の装備を入手足掛かりにして徐々に新難度に適応していくって形になってるなら最初がキツくても装備入手で楽になっていく感味わえるけど難度だけ上がって実装された装備が微妙で使い物になりませんでした で やる事尽きてるプレイヤーの一部の不満が徐々に噴出し始めてるんじゃないかな 自分は気長に100G実績でも目指せばいいや~と楽観的にやってるけど 逆に言えばそれ位しかする事が無いって感じだし・・・ --
- この程度で開発の人格批判にまで及ぶ方がどうかしてると思う(真顔) --
- もう少しで対戦くるか!? --
- 今更だけど百鬼洞窟の装備はもっと弱い方がよかったな。現状通常ステージのドロップの存在意義が無いし --
- フランみたいなのは良かったよね。無理だろって猛攻からのスキルを遅らせることで対応出来たし、藍と橙も何だかんだで良く考えられてたよね --
- B20って大台で期待して見ればクリアされたくない精神見え見えのクソゲーに加えて革新的な装備も無いゴミでしたね。作者はもうちょっと考えた方が良いよ。ゴミみたいなプライドは捨ててさ --
- 運ゲーマジつまらんわ。作者ほんと性格悪いな --
- B20の装備確かにステータスとして見たら性能高いんだけど どれも微妙に何かが足りない構成で使い所余り無くて 小判掘った方が有用な場面多いんじゃないかと思うのは自分だけなのかな? --
- ルナティック欲しいけどあんませかすのも、、、 --
- いつまで待たすんじゃ正式ィッ!! --
- ルナティックがもう待ちきれないよ! --
- 雑談なんだから愚痴もその内 --
- wiki各所に意見下さいって書いてるんだから送ったら?ここで愚痴るんじゃなくてさ --
- ただ今回みたいな良装備OPってなるとその分強くなるのもわかるんだけどね。ただそれにしても最善PT組んでも極端な運ゲーになるのはやりすぎだわな --
- ルナティック来れば良いバランスになるとかいうのはルナティック実装と同時のB40解放でやってくれって感じだわ --
- そりゃそういうのはとっくにカンスト済みの奴しか書き込まないんだから当然じゃない? それを全体の意見と真に受けて顔真っ赤になって無茶設定するのは作者の性格に問題あるよ --
- 毎度毎度アプデ直後に安定クリア報告されたらこうなるのも無理ないっしょ --
- ルナ神社の装備と燐で突破できるバランスになると思いますよ。テスト中から愚痴愚痴言っても意味がない --
- 所詮まだβだしなぁ ルナ解禁して高補正が通常ステージでも狙えるようになれば状況変わるかもしれない 通常装備で体力や攻撃1500-2000とか盛りたい --
- いきなり式消されて音沙汰無いからどこかのタイミングで何かしら補正入れたのかもしれない すぐに混乱から復帰するような時あるけど異常回復するタイミングにも何かあんのかなぁ --
- 状態異常ってレベル差補正あるのかな?弱体特攻推定750以上あっても0相手によく失敗する --
- まあ洞窟がどうあがいても運ゲーになるのはどうかとおもうよな。最適解PT使えば時間はかかるけどほぼ確実に勝てるくらいがいいわ。じゃないと装備堀りがだるすぎる --
- やろうと思えば人形で荒稼ぎ出来た時期があったようななかったような --
- レアボス1万って現状の仕様で考えたら現実的じゃない気がするが… 要はボス50万と対して変わらない難易度だし --
- 最近実装される百鬼はなんかもう作者の「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか()」が滲み出てて嫌い --
- B20の倒す手段が混乱とリリーしかないのが辛い、火力と回復力高すぎて殴って倒せないな --
- B19 --
- レアボス10000体達成の実績が楽しみなんじゃー --
- ここはお前のメモ帳でも日記帳でもないから・・・ --
- 検索と書き込み間違えてるのかね --
- B18 --
- 20じゃない、40まで --
- 百鬼は20まで解放すんのにルナティックは神社だけなのな --
- 装備強化がどんな感じか分からないけどお金は使うからとりあえず貯めておきたい ハート4倍でも今の4倍稼げば何も問題はないな!(思考停止) --
- 正式リリースまでに可能な限りお金をハートに変えたほうが良いってことかこれ --
- まだアプデされて一日も経ってないし答え出すのは違うと思うから自分でしばらく色々試してみ 俺も自分のPTが最適解かは謎だし --
- C以下売却だったんだけど洞窟でヌンチャク取っても売却って出た んで実際には売却されてなかった ナイフとか骨は売却表示出て実際にも売却されていた 更新直後に霊魂取った時は普通に表示されたんだけど、ちょっとした不具合? --
- B20みなさんどうしてますか? ヤマメ ミスティア 天子 で敵自滅させてるけど確実性低いし、誰か装備回収向きのPTお願いします。 --
- 運ゲーでとりあえずクリアは出来たけどって感じね 洞窟で自動売却された時にメッセージ出るようになったかも? --
- B20は現状、運で勝てるぐらいだなぁ --
- B20いろいろ試してみたところ勝てたわ あとは装備ガチャかー --
- B20の装備は破格の強さだな。さすがルナティック。そして正攻法じゃ勝てねえ・・・ --
- さて今回の第四はー……、秋静葉は弱体化の仕様次第じゃ化けるかね。チルノは公式がスキルレベル17からとか言ってるし大火力としてはいまいちなのかなあ?ヤマメは弱体特攻の増加数値次第かねえ。小傘はシンプルだね敵の遅延に加えて火力面の期待も出来る、かも --
- 蓄積じゃなくてリセットとループだからね キャップ低い頃は1日に何回もループしてたっけな --
- LV89解放されてないけど経験値たまるから99.99999%にしようと思ってたら99%こえて0%に戻ってしまった --
- 弱体特攻とスキル速度の組み合わせが良いな --
- B20という節目にひとつ、おおっ、てなる装備、来て欲しいよなあ --
- 俺も放置するときは地霊殿ハードだわ。反射も水蜜もいないからまず敗北することがないし無敵もいないから倒す時間も安定する --
- B20にはどんな敵構成が来たりどんな強装備がつけてたりするんだろうなあ 装備は小判より強いのを期待してるけど難易度も上がるだろうしちょっと不安 --
- 地霊がお金稼ぎやすかったからそのまんま経験値も稼げるんじゃないと思ってちょっとやってた 反射持ちも特に固いっていうのもいない --
- 経験値だけでいうなら緋想天の方が効率よくないかしら。時間あたりの撃破数だけでも単純に上なんだけども --
- レアドロアップ集めついでに花映塚ハードで放置してる --
- ナズのいない文花帖ハード回してるんだがレベルが上がらなくなってきた、上狙っても経験値って大して変わんないよね?みんなどこ回してる? --
- レティはそう来たかー、吸血とはな、大チルレティが更に盤石か --
- 表記ゆれ起きてる? --
- ついにチルノの第四スキル解放予告が来ててウォルターjrウキウキしてそう チルノキラーの実績一時期存在してたくらいだし --
- ランクの15以上はいつ解禁なんだろうなあ百鬼とかには20とかのもいるけど正式後かねえその正式も延期延期でいつになるか分かったものではないが --
- 反応遅れたけど、第二のクールタイムが0.8倍になったのに対して、通常攻撃遅延効果が半分以下になったから足止め効果がやや下方されたと言いたかった。ただ、小数第一位しか表示されてないとしたら確かに下方ではなく早とちりだったすまん… --
- 見る限り全部のスキルの効果時間とクールタイムが2割くらい短くなってる。前と違って少数1位までしか書かれなくなったけど、裏では2位以上あって表示上だけ切り捨てられたのではと妄想。 --
- いや元から通常攻撃のみだぞ。遅延時間は「今回のアップデートで、FPSが変更になった影響で通常攻撃速度の表示と、スキルのクールタイムおよび効果時間が全て変化しています。」これの時に全体が変わったんであって、ぶっちゃけ使用感は何も変わってないぞ --
- 前は通常攻撃と全アクティブスキルを0.2秒遅延じゃなかったっけ --
- で、第二の何が弱くなったんだ?話題になってないんじゃなくて弱体でも何でもなく勘違いなんじゃねーの? --
- 指摘されてやっと気付いた、第三じゃなくて第二だったな… --
- レティのは防御だけじゃなくて自己強化か、なら純粋にパワーアップだな --
- 次の第四は、優曇華、ミスティア、レティか、パッと見た感じ優曇華はボスキラー性能が更に上がりそうだがとっくにクリア済みだしなあボスで装備掘りとかで使えるかねえ。ミスティアは防御バフが追加か悪くないけど地味かなあ。レティはうーん、チルノ大妖精レティの組み合わせじゃレティだけの耐久が上がってもなあ…… --
- 反射は全体の弱化だろうに --
- 連投多いな --
- とりあえずコメント投稿したらそのページリロードすんな。面倒かもしれないけど一旦別ページ経由して戻ってこい --
- パルパルやばいな。ぶっ壊れてる。 --
- カウンター?なら全体的な仕様変更だからあんまり文個人の弱体って感じはしないなぁ っていうかむしろ命中上がってないこの子?前150とかだった気がしたんだけど --
- さすがに頻度が多すぎる 同じ人なのかは判断付かないけど 普通に横メニューから入ればええやん…… --
- 履歴から出したやつでも再読み込みしたら連投なってしまうのか・・・気をつけないと --
- なんで前に書いたやつが今になって送られるんだ... 折角だし言っておくとNerfは第三スキルに入ってる --
- 先の話だけど、全キャラの第四まで実装されたら文は中堅以下まで落ちる可能性はある ここじゃ話題になってないけど、前のアプデで文にNerf入ってたりもする --
- どの程度になるか分からないけど文一強じゃなくなるのは弱体化の話が出た時点で分かってた --
- 速度は間違いなく武器にはなるけど、リグル+ちょっと早いキャラでももう代用は利くだろうしね そもそも全キャラ実装しても文が最強でしたっていうのよりは悪くない流れだと思ってるけど --
- 先の話だけど、全キャラの第四まで実装されたら文は中堅以下まで落ちる可能性はある ここじゃ話題になってないけど、前のアプデで文にNerf入ってたりもする --
- 今はもう文必須ってわけでもなくなったけどね。やめるならご勝手にって感じだけど --
- なんだ、文いないときつのか やーめた --
- あんまり極端なのを容認して大味なバランスにならなければ良いけど --
- 想定内か、Lunaticや深い洞窟が楽しみだ --
- 更新されてからまだ洞窟まともにやってないけど、この感じだとパルスィの攻撃アップは色んな補正含めて丸ごと貰ってる感じなのかな? フランちゃんかわいそう --
- つか、今後の百鬼のバランス調整とか運営かなりきつくなるんじゃないかあ……、良いのかねえ --
- b18なんかパルスィ入れたら1秒だもんな、初見でバグッたかと思ったよ --
- パルスィがぶっ壊れになってしまったな。もう百鬼じゃ外せないんじゃないか --
- いえーい --
- 今日一日自分以外誰もコメントしないとはw --
- コメントした直後に再読み込みするとこうなるみたい --
- 二度あることは三度ある としか言いようがないです。またまた連投ですいません --
- あとパルスィいきなり強くなってびっくりした。こっちは第四が追加されたからなんだけど、第四LV1でこんなに強くなるとは・・・ --
- あとパルスィいきなり強くなってびっくりした。こっちは第四が追加されたからなんだけど、第四LV1でこんなに強くなるとは・・・ --
- 今回のアップデートで第四スキル関係なくキャラのパワーバランス上下した気がする(特に文) --
- ゴメンまた連投した --
- Chrome edge Firefox 全部同様に↓これ起きたわ --
- Chrome edge Firefox 全部同様に↓これ起きたわ --
- Chrome edge Firefox 全部同様に↓これ起きたわ --
- ボス倒してないのに キャラと次のステージ解放されたんだけど --
- それを戻す前に最初のLV1だとどれくらいはやくなったか試してボスと戦う前に撤退したら --
- え、えっと、今PCの掃除で一時的に東方スラッシュのセーブデータのバックアップとってけしてて --
- そしてまたやってしまった(連投すいません。 --
- は、早い・・・すごすぎる・・・このゲームの本来のスペックがこんなにあったなんて・・・ --
- は、早い・・・すごすぎる・・・このゲームの本来のスペックがこんなにあったなんて・・・ --
- は、早い・・・すごすぎる・・・このゲームの本来のスペックがこんなにあったなんて・・・ --
- キャラ絵とか出ないバグ、誰も何も言ってないな~と思ったら非推奨ブラウザだった --
- 次の第四はルーミア、パルスィ、リリーか。ルーミアは椛や妖夢とのシナジーが期待出来るのかなあ。パルスィは現状百科洞窟じゃ相手のレベル高いしバフ奪い込みで不動の価値を獲得するか?リリーはー、リリーは……、超回復する敵来た時のメタにしかならないかなあ --
- しかも変換ミスごめん --
- あ、10G実績知ったから言っているのか↓ハカンチガイデスシツレイシマシタ --
- 10G実績あるかー の人 掲示板(質問・攻略)2018-03-20 (火) 23:47:40を見て(※見るかは自己責任で) --
- 次の更新は24だね 左のメニューにある更新予告・不具合リスト見れば書いてあるよ --
- レアエネミー100000体やレアボス10000体も良い効果を期待 --
- 次の更新は24日? --
- 10G実績あるかー……、こりゃ100G実績も現実味を帯びるか? --
- 文とリグルと橙が私的に使いやすい。 --
- 人形狙わなくなるのかー つおい(確信) 嬉しいけど --
- キスメも第四スキル取得してからキスメ自身の回復の優先順位一番下になってそう --
- マスパに無敵貫通があるから無敵ユニット優先的に狙うのかも --
- なんかいつも人形にマスパが吸われる気がするんだけど気のせい? --
- 売却設定に気を付けよう!(せっかく出た1000ナイフを自動売却しながら) --
- 正式版がいくら遅れても良いから天狗二人をいつでも購入できるようにして欲しい。文ありきの話に参加出来ないのは辛い・・・ --
- リグルがいいよね --
- 文とリグルの組み合わせやべえわこれ緋想天HARDだろうが神社EASY並みの速さで溶ける --
- どんどん遅れてるなー、一番最初は3月中じゃなかったっけ、4月で次は5月か。それまで文なしはずっとなし?それはどうなのかなー、いや俺は持ってるけどさ --
- 正式版は5月か --
- だよねー今までう○こ積んでも微妙だったから売ってたけど慌てて集め直した --
- 洞窟でダメージ100000の実績が解放されたから何かおかしいなとも思ったんだけど ”敵討伐、戦闘時間などの「一部の」実績のカウントは増えません。”だったのね…… 1分終わらない調整ができるならダメージ実績狙えるかもしれない --
- というか、今回のアプデで獲得金額にサイレント上方修正入ってるよ。内部でどんな処理がされたかは調べてないけど、金+1000積んだPTでHard地霊殿にて1体当たり2000程度だったのが6000程度になってる --
- 2Gまで行ったけど最初に1Gの時より明らかに短い期間で溜まった ウ〇チと姉妹のおかげ ルナサ?知らない子ですねぇ(すっとぼけ) --
- 天子はありがたい。 --
- 地味に会心の自己パッシブも見過ごせないよ。例えばB15で高性能小判を2つ拾ったとしよう。それを2つ装備した文とリグルそれぞれ単体で星蓮船HARDに行ったとしよう。何とリグルの方が殲滅速度が早いのだ! --
- 流石に攻撃速度全体UPパッシブ持ちで更に素攻撃速度全キャラ中4位のリグルが第四以外の火力が無いは無理があるかと・・・ 百鬼では使い所殆ど無いけどHARDなら実績や装備や構成次第だけど文より速度出せる場面もある位だよ --
- しかも1撃では倒せないからな。むしろリグルで削って文で叩くが正解まである --
- スキル4以外にリグルの火力無いに等しいから文の代替にはなれないんだよな --
- とりあえずはさっさと本稼働して正式に実装されれば良いって話だ。ほんとに4月からやるのかねえ --
- そうは言っても、序盤で解放するにしては文強すぎるんだよな。ヌルゲーやりたいなら他所へ行けってスタンスのゲームだし難しいところ --
- 場所によってはリグル第四スキル取れば文の代用になるとは思う 百鬼では相変わらず文有用だけどHARDではリグル入れた方が早い感じだから文入れなくなったし 百鬼も場所によっては魔理沙の方が有用で文外す場面出てきてる けど後発の攻略に対しての選択肢を狭めてる感じだし週変わりとかで入れ替えるとかの救済策はあればいいのにと思う --
- まあ文は別に無くても何とかなるんだけど、あったらあったで圧倒的に楽だからなあ、何故、文、椛、天子、で店に並べなかったのか……。後続に差を付けると新規離れますぜ運営さんよ? --
- 前提で、いい加減うんざりしてきた --
- 文、文、文 --
- 前回のフランに小傘が刺さったように今回第四追加された誰かが刺さるかと思って、こう、開幕リグルの速攻が文に入ってキスメの反射で即死!ナズがネズミ召喚して自己回復で鉄壁に入り残りを各個撃破とか妄想したが百鬼でリグルの第四は発動しませんでしたとさorz --
- マリアリ天子でB19安定。装備が整っていれば魔理沙文天子で速攻もできるかも? --
- 文、てゐ、天子でB19突破だが50秒くらい掛かっちまうな。鍵はいかに早く天子を落とせるか、かなあ --
- 魔理沙の第4スキルって無敵貫通だからアリスの人形と相性悪くね?互いに互いのスキルを潰しあってる気がする --
- B19勝てなかったのでずっとサボってたB18の周回を決意 --
- 勝つだけならそれなりに安定して勝てるけど1戦辺り30秒位掛かるからもっといい構成無いのかなと模索中 --
- B19勝てる気しない --
- けど魂上書きするなら無しじゃないな、それなら効率上がりそうだ --
- 致命的かどうかじゃなくて噛み合ってない性能を実装するのが問題 --
- 15~20秒に一度文が攻撃を数回外すのがそんなに致命的かね?あと効率にはあまり影響しないと思うけど召喚は魂を上書きするよ。命中乗せれば逆に効率は僅かに上がる可能性もある --
- 難易度EXTRAとかになると今みたいにサクサク狩れる環境でも無くなるだろうし相手の枠潰ししてくれるのがありがたくなる気はする 第四はハート振らないと発現しなかった気がするし気になる人は必要そうになるまでナズは第四振らないのが吉かもね --
- いつも使ってる火力装備に偶々命中+200付いてて良かった… まあどちらにせよ装備稼ぎは将来的にナズーリンの必要もなくなるだろうしそこまで悲観しなくても大丈夫だと思う --
- しかも命中には実績ないのに回避には実績あるんだよなあ…… --
- 攻撃対象がいない時は自壊してくれないかなあ、掘りキャラと敵枠埋めるって性能は噛み合わないぞ --
- しかも魂の関係上、沸くスピードが上がっても魂書き換えて沸きでもしない限りアイテム収集が捗ることは断じてない…… --
- リグルのスキルって沸いた瞬間味方にあの倍率飛んで来るのかな?結構キツイ気がする。いやネズミはきついだろ……、命中-回避だと文の素で3割命中だぞ、ワンパンでも効率落ちるわアホか --
- 第四どのキャラも強力だけど相手も第四使ってくる難易度での稼ぎが主流になってきたら中々に厳しい戦闘する事になりそうな予感 --
- リグルの第4のスキル倍率高すぎて下方されそう --
- ネズミのhpが優曇華院の半分以下だからワンパンで沈むだろうしアイテム収集がさらに捗ってしまうな…敗北を知りたい --
- って思って見たら命中あがる実績なかった。てい射命丸あたりは何もなしでも当てられそうだけど微妙かもね --
- ネズミ回避120だから、わざわざ命中装備つけなくても射命丸150に実績分乗せれば手数で簡単に潰せると思うよ。 --
- リグルは倒せないのは残念だが文と組み合わせて即瞬殺ラインが上がりそうだから使えそう。キスメはしっかり装備で補強すれば落ちない安定の回復役になれるか……? --
- 次の第四スキル来たがー……、ナズのは装備掘りに邪魔だなあレア装備とかに命中付いてなきゃダメじゃん掘りキャラなのに何やってんだよ --
- だがしかしその条件ってのがもし三姉妹同時使用前提だったら倍率次第で一転必須キャラに! --
- 更にリリカメルランは第四で条件付味方攻撃UP予定 ルナサだけ条件付味方防御UP予定と更に使い勝手に差が出そうな予感 --
- せめて自然回復速度が半分になるとか付いてれば普通に回復役として使えそうだけど……。まあリリメルの火力バフが強過ぎる --
- えぇ……(困惑) 体力増加+回復アップ+回復速度強化 くらいやってあげて? それでも今の所出番なさそうだけど --
- ルナサ、自動回復に変わる前はただの体力アップで今よりひどかったんだよなぁ --
- ルナサだけ仲間外れなのが気の毒と思ってコメントをしてくれたのだろうけれど かえって悲惨だという哀しみ…… 自動回復が輝く日は来るのか --
- 魔理沙は100万ダメ実績とか777,777ダメ実績(あると予測)に使えるだろうけど現状どっちも狙うの難しいしなぁ 最高78万ダメ位なら出せたりしてるから777,777の方は狙えるかもだけど100万の方はLvキャップ開放か良装備取得か他キャラ第四実装辺り無いと自分の状況では届かなさそう --
- 魔理沙は対戦だと活躍しそうだなって思ってる。無敵や回避で固めてる相手にワンパン1キル取れるキャラってそんなにいないだろうし --
- 正直倍率吹っ飛んでるだけじゃイマイチかなあ、クールタイム長いしぶっ放してもオーバーキルとかになるし、B10辺り未突破なら使えるのかなあ --
- 役立ち情報を見ると即死について書いてあるよ 思ったよりも魔理沙の話題が出ないけど、あれあると洞窟も大分楽そう?ちょっと倍率頭おかしい --
- 即死って弱体特攻上げれば効きやすくなるのかな --
- なんだかんだで文無しの人も増えて来てるんだなあ、新規がいるのは良いことだ --
- レベリング特化で文無しで構成するとしたら 自分の場合だと橙賢者の石攻速100経験160付と良小判装備 後の二人は魔理沙とてゐで装備は賢者の石経験+160付or星蓮船HARDで狙えるそれ以上の数値の経験UP付品装備x2 で構成(永夜抄HARDか地霊殿HARD辺りで経験稼ぎ戦闘) 文ありでレベリングの時は前者の橙の所を文に変えて 地霊殿HARDで稼ぎ かな(装備や実績の揃いとの兼ね合いもあるので参考にはなり辛いかも) --
- 文ちゃん居ない場合のレベリングをてゐ,橙,妖夢(賢者2)でやっているのですが、てゐ以外をリリカメルランにした方が効率上がったりするんでしょうか。カンストしてる人多そうだけど皆がどんなPTでレベリングしてるか知りたいです。 --
- 星以降のステージも追加して欲しいけど、イラストの関係もあるし高望みしてはいけないのだろう --
- まあ、星のキャラアイコンは後回しでいいと思うよ、それより他のを --
- 構成と好み次第だろうね リリカメルラン使う時とてゐアタッカーの時は会心率上げなくていいから小判x2だし リリカメルラン使わず文アタッカーの時は小判と黒い羽根でやってるなぁ --
- 小判万能でつよいけど会心上がらないから黒い羽根とキノコでいいやってなるなあ --
- 星のキャラアイコン?が宝塔の関係でちょっと左寄りなのがすこーし気になる --
- 小判を越える装備はいつ来るだろうか、B19には衣玖がいるのではと予想、羽衣的な意味で回避装備が出たりして --
- もう結構前からあるね。中盤辺りだと敵の回復が居座ってジリ貧な展開もあったし、狙い撃ち出来るのは便利かもなー、てゐとかてゐとかてゐとか --
- そんな前からあったのか 詳しく見てなかった --
- 1ヶ月位前から予定に書かれてたような? --
- 「プレイヤーが任意の対象を狙う指示を出せるようなインタフェース」 って前から予定にあったっけ? あれば嬉しいとは思っていたけど それ込みの難易度になるならそれはそれで楽しみ --
- 今更だが、一輪の無敵付与は味方全体効果なのね… 急に爆音が響いて何事かと --
- そして心配なのはナズーリンのスキルだなあ、なかなか死なない仲間を敵陣に置かれたら掘り効率落ちそう --
- ところで来週追加のリグルの第4だが一撃で倒せる状況ならワンチャン文越えあるかな --
- 早苗のスキルは有効に使えそうなのに微妙に痒いところに手が届かないなあ --
- 敵倒す速度が違うからなぁ てゐのパッシブを装備で補って文に替えるとかだとまた違ってくるかと思ったけど、回復が5倍速になるだけか --
- さなえの第四がてゐやナズーリンのパッシブもコピーしてるな さなえてゐナズーリンですごい勢いで装備が集まる…が文のが速いなw --
- まりさでこの倍率って、ゆうかとかどうなるんやろ --
- 魔理沙の第四スキル格好いいな。サテライトキャノンみたい --
- ここはwiki本体から全部運営管理で、記事いじれるのも運営だけだからみんなで作るって感じではないね。攻略というよりはデータベースって感じが近い --
- よく知らないんだけど、攻略wikiってみんなが作くってく物じゃないの? --
- 見る場所を増やすとそれだけログを見ない人が増えて脊髄反射的に聞いちゃう人増えるのがなぁ・・・ 今はまだ少ないからいいけどテスト版終わって人増えたりしたら攻略の質問ループ酷い事になると思うし 各階毎のコメ欄が厳しいなら百鬼ページで1~5階コメ欄 6~10コメ欄 みたいな感じは出来たりしないのかなと思う --
- その案は良いね、雑談はここがそのままだし、質問は仮にループしてもそういうもんだしかつ質問で纏まってれば検索し易いし --
- とりあえず雑談掲示板と質問掲示板、攻略掲示場あたりを作ればある程度その負担も減りそうだけど --
- 面倒なのかなんなのかログ見ない人も結構いるからなぁ そういう場合たいていステータス稼ぎ切れてない感じもするけど ログ調べるくらいやる人は自分でクリアするだろうし 仕様変更とか購入キャラ変わってしまってログに残ってる方法がイマイチになってる場合はしょうがない --
- 魔理沙の第四スキルのパワー感すき --
- 「百鬼攻略で話題がループするのはどう対処したらいいかわからん」ってことでしょ。 --
- 公式ツイッターの主張は「質問する前に過去ログ全て読んで同じ内容が無い事を確認して」だろうか。 --
- B18全然クリアできたなかったんだけど 文小傘に パルスィいれたら簡単だった パルスィは盲点だった --
- アイテムの抽選回数が増えるようになるって、微妙な言い回しだけど要するにドロップアップ? --
- 公式ツイッターだが攻略wikiって銘打ってんのに攻略書くのは何か違う気がするって言い分に凄く違和感を覚える。まあ俺は百鬼なんざ既に踏破してるから別に攻略法要らんけど --
- 反射で死ななくなったからかB15の橙が無敵時間中に死ななくなって少し面倒だな・・・ --
- 文無しなら 小傘 チルノ てゐ で小傘チルノにスキル減少40キノコx2 てゐに黒い羽根x2でいいんじゃないかな --
- 2発目来そうな時間帯は予想できるけどまずそこまで生きてられないからそれは無視するとして とりあえず一撃で全滅避けるには椛やナズーリン起用が考えられる てゐは体力と防御積んでれば耐えるかもしれない 小傘とか咲夜で一撃を先延ばしにするとかも見た気がする メルランとリリカ起用は文前提っぽいから他の速めのキャラで代用利くかは分からない 天狗いないならレベル上げるしかないかもね --
- 地霊のナズーリンが受けてるダメージ眺めてたら、スキルの影響なのか868と906?の2種類があって ということは同じステージでも微妙にレベルが違ってたりするのかなと思ったり --
- B10の空はどうすれば倒せるんだ・・・。状態異常は全く通用しないし、攻撃的な編成にしたらドカーンで終わりだし、防御編成にしたら最後の方で謎の光が現れて1秒毎に削られて死ぬし・・・ --
- フランが1.2秒で起動は流石に草 --
- 集めるの簡単なのから消していってブラウザ移行してみました ひょうたん全部消えたからとりあえず取ろうと思ったら5分も経たないうちにほぼ最高値で引き直して幸先が良い --
- Quantumねぇ、マウスをグリグリしている間とか動画を別窓で表示させてると動作が早くなる。負荷がかかると早くなるとかワケがわからない。。 --
- 下の方で炎狐の話題があったが、確かに軽くなってサクサク動くな。表示されないからわからんけど、開発者の言うところの100FPSが安定してるのかな。なんで100FPSなのかは知らんが。 --
- 既に何度か装備消してるが自分の中で厳選して早いうちに踏み切った方が傷は浅いぜ --
- 徒労悲しいなぁ...... 微笑ましいけど ブラウザ移行したいけど消したくない装備が既に多くなってしまって踏み切れないな いつか完全移行可能にならないかしら --
- 普通に文字部分でトリプルクリックしたら文字全指定になるからそれをコピーでいいんじゃ・・・ --
- 謎の5分ずれ連投すいません。 --
- ※言うの忘れてました東方スラッシュの話です --
- ※言うの忘れてました東方スラッシュの話です --
- 一応関係のある話題ですが長文失礼しました。 --
- 印刷のところからコピー(右クリック)出来る事がわかってほっとした。 --
- あわててどうにか一文字ずつ打たずにコピーできないか30分様々な方法調べて --
- そしたら、最初のバックアップの時に右クリックでコピーできないことに気づいて --
- そのpc googlechromeしかなくて、数日だけなので数時間ごとの周回で毎回セーブデータのバックアップをとることにしたの --
- 何の話かというと諸事情によりいつも放置に使っていたpcが数日使えなくなって、家族のpcでやってたんだけど --
- はあ、焦った。 --
- 天子では削り切れず、てゐで何とか倒せました。てゐの火力を侮ってた・・・ --
- てゐをムキムキにするだけで達成できるからかなり楽とはいえ経験値10はしょっぱいなぁ 眠らせる必要は全くないからとりあえずゴリラにしよう --
- 文とかてゐとか天子とか椛とか橙とかで楽に倒せるような・・・ 多分戦闘時間掛けすぎて相手のステが上がって無敵スキルと自動回復量に押されてるだけだろうし 道中ボス戦共にコンテニューしても孤独クリアは取れるからキツいならコンテニュー前提の火力重視でごり押ししたらいいかと --
- 孤独幽々子が倒せない・・・ --
- パルスィの第一が4~5秒位縮んでて物凄く強化されたなぁ って思った気がする --
- 今ハート1個6万超えてるけど、そのうち10万超えそうだなぁ --
- 素ステはわからんけどスキル倍率が50%以上増加して各スキルのクールタイムが3秒ずつくらい縮んでるよ --
- 攻撃力すごい高くなった気がするのと攻撃速度わりと早くなってる気がする --
- パチュリーパルスィ小傘ってどこが強化されたかわかる人いる?なんとなくこの辺強化されてるなってのはわかるんだが、保存してなかったせいで正確にはさっぱりで --
- ルナ以降で高補正じゃないと通常装備はお呼びかからなそうだなぁ 装備強化でどこまでいけるかにもよるけどオプション合成みたいなことは出来ないと思うし U以上の強力固定装備とかあったらいいな 陰陽玉とか緋想の剣とかの分かりやすい感じで --
- 速度は普通に1000越えるよ これも何度も出てる話題だけど丁度ログが飛んじゃってるのか・・・ 1000でちょっと壁があってそこから少し多めに延ばさないと1000が越えれない 攻速130x2付き+αとか持ってる人居ると思うからそういう人なら1500%越えとか2000%間近とか普通に居るんじゃないかな(百鬼装備の方が有用状態で攻速のみ特化は半分ネタ装備状態かもだけど) --
- 速度って1000で打ち止めかな? スキルで盛れるのかもしれないけどそんなに実感が無い --
- 試した感じでは全く通用しないわけじゃないけど これはアップデート前に小判を取っていたからであって、天狗いないとかこれから挑戦するって人は色々試すしかないね --
- B15は反撃の仕様変わったから雛小悪魔文は使えないんだよな、俺は天子椛文でいってる --
- B15だけど天子とパルスィオススメだよ。橙の無敵をパルスィで剥がして倒し続ければ橙の範囲攻撃飛んで来ないから防御固めた天子で抑え切れる --
- ↓返信ありがとうございます。天狗二人は居ませんが村紗でB8まで行くことができました、装備集め頑張ります --
- あっ 天狗2人いたらの話だった いなかったらキツそうな所もある レベル詐欺のステージ(ノーマルの50以上とか)を潰してなかったらそっちやると良いです 村紗が主砲になったりするので --
- 幽々子の無敵は真ん中のキャラに付くみたいな話が消えてしまった過去ログにあった気がするけどあれ本当だったのか 信じてなかった 速度は神社で集めるより洞窟潜って集めた方がいいです レア補正も結局ハードでまた狙うことになると思うので、ステージのクリアとレベル上げと洞窟潜るのを繰り返しましょう レベル60未満でもB10くらいまでなら攻略できるます ミサイルひょうたん羽キノコ あたりを狙うと良いです --
- ↓の続きです。 神社Hで攻撃速度装備を狙うのがいいか、花映NでレアドロUP装備を狙うのがいいのでしょうか。 --
- 最近やっと神社Hクリアできたのですが、装備を集めたい場合、神社Hの攻撃速度 --
- 途中送信しちゃった。文に無敵つけて死なないようにしつつ幽々子で天子しんでも即復活でいける --
- ↓3 無敵つける対象は文だよ --
- 単純にLvと装備厳選と実績集めが足りてないだけだと思う スキル減40キノコx2装備雛小悪魔+黒い羽根1つ装備1枠装備無し文 とか スキル減40キノコx2装備雛小悪魔+装備何も無し天子 みたいな一部装備無し構成でも勝てる感じだし --
- 前は文の体力と防御上げれば安定したけど防御無視付いちゃったから勝てなくなってる感じかな うどんとか花びら積んだ天子でいいや --
- 回ってた頃は雛の方が軽減高めにしてたような気がする 単純に雛の火力上げたくて手持ちの攻撃補正高い方のキノコ当ててただけな気もするけど それか実績やレベルが足りないってだけかもしれない 幽々子の無敵付与って天子と相性悪くないっけ……? --
- 文幽々子天子で幽々子にスキル軽減40を2個と天子にダメ軽減か防御積めば余裕だよ --
- スキル軽減は キノコ積みの雛軽減80 キノコ積み小悪魔軽減80 で他の補正も高めにしたい所だけど・・・ まぁ別種の手段として文の所を天子にして防御重視装備で固めたら文よりは時間掛かるけど普通に倒せると思うよ --
- 15階で詰んでて装備もそこそこ整えたけど勝てない スキル軽減60積んだ雛 80積んだ小悪魔 文でやってるんだけど全く勝てない --
- いよっしゃあああああ1G達成いいいいい長かった --
- まあUNITY側の問題だろうし、多分どんなブラウザでも定期的に再起動は必要なんじゃないかな --
- Quantumでも長時間放置してたら動いてたのに待機画面に戻れなくて無事死亡 --
- 純粋な火力のトップは文だと思うけど、二番手三番手って誰だろう? --
- B14Fまでは、椛・天子の2枚で完全防御、残りの1枚にパッチェさんor勇儀の攻撃キノコ全振りですり潰した --
- Quantumはメインブラウザに使うにはまだ不安定なとこ多いけど、ブラウザゲームとかする分には最適だよな --
- 会心倍率はどれも若干下げられてるよ。洞窟のアイテムもすでに所持してるのも全部相応に減らされてた --
- FFのダイレクトマーケティングかな? という冗談は置いておいて 地味に骨の倍率が30になっている --
- なので、firefoxすごくおすすめ --
- chromeだめだから仕方なく元から入っていたEdog使ってたけどfirefox入れたら今までが馬鹿馬鹿しくなった --
- 従来のアドオンほぼ使えなくなってるから新しいブラウザみたいなもんだけどね。demadoは使えるからディスプレイの端にでも小窓化して配置しとくと便利 --
- なんだFFQuantumっていう新しいのがあるんじゃなくてfirefoxが最新でQuantumって付けてるのか、更新で済んだから引き継ぎで装備消さずに済んだわ。確かに快適 --
- FFQuantum良いね。クラッシュしないし攻撃間隔も明らかに短くなって効率が1.3倍くらいになった。 --
- もしくは敵のレベルの影響も受けるとか。だったら道中とボスの差も辻褄が合う……? --
- レベルとスキルレベルによって増加の計算式でも狂ってるんじゃなかろうか?或いはその表記が最大でレベルの影響受けるとか?スキルレベルとレベルってややこしいけど --
- あ、ちなみに今のは博麗神社HARDで 霊夢全スキルレベル15同伴 実績 所持金1M 所持金10M達成済みの全装備獲得金+120です --
- ミスすまん。 --
- 今、寅丸星レベル12で第1スキル所持金456ずつ増えるはずなんだけど 道中320~380 ボス444(統一)だったから、確かにおかしい --
- 今、寅丸星レベル12で第1スキル所持金456ずつ増えるはずなんだけど道中320~380ボス444() --
- 星の攻撃時の獲得金額はスキル説明文の値より遥かに少ないけどバグかな? --
- 48時間以上更新なしで放置とかいろいろしてたけどFFQuantumだと全く落ちないしメモリ使用料も増えたりしないわ。使ってるブラウザでクラッシュするって人はFFQuantum使ってみ --
- 一輪無敵持ちっぽいな そういえばルナティックで敵も第4使ってくるようになるんだろうけど、Exだとどうなるんだろうね スキルレベルがある程度上がった状態で出現とかになるのかな --
- 慧音とかてゐは戦う時期的に顕著だね ハートゴリ押し出来なくてつらかったのを思い出す --
- 星は攻撃missしたらお金増えないみたいですね --
- ボス戦で時間掛けると攻撃速度とかも上がってくるし全ステUPじゃないかな --
- ボス戦で時間かかると ていの睡眠とかが全くかからなくなるけど弱体耐性もボス補正で上がるのかな? --
- ボス戦で時間かかると ていの睡眠とかが全くかからなくなるけど弱体耐性もボス補正で上がるのかな? --
- 孤独でHardは思ったよりも残念だったよ…… まぁ明らかに向いてるキャラがいて達成が簡単な部類だからしょうがないか --
- 孤独クリアはコンテニューしても問題無いから話題に挙げる要素が無いだけでは・・・ --
- 完全にコメント遅れたorz 関係ないがHard孤独でクリアについてなかなか話題が上がらないのが不思議 --
- B15の、過去ここで上がった攻略法としては雛と小悪魔(スキル速度をあげておけるといいかも)で敵の攻撃止めて後の一人は文か天子連れてくるってのがあったな --
- スキル軽減か...分かりました --
- 雛と小悪魔をスキル軽減高めに保ちつつ調整して、橙の通常が飛んでこないようにする 攻撃は文か天子かな 文は序盤での事故死が多い、天子の方も体力の補正はしたい 勝率悪くても勝てるなら粘って小判とウ〇チ集めて適宜投入すると良い --
- 反射の謎は解明できたけど 15階が勝てない どういう戦法が有効なんですか? --
- 最大じゃなく現在の値だったのか…… また一つ賢くなった --
- 誤爆失礼 13階天子 黒羽文 ひょうたんミスティアで突破 天子に混乱した永琳の無敵がかかると負けるから注意 --
- 13階天子 黒羽文 ひょうたんミスティアで突破 天子に混乱した永琳 --
- 13階で試したらどんどん反射ダメージが減って最後にはmisuになったので現在の半分だと思います --
- 反射で死ななくなったんだっけ?ダメージの上限が最大HPの半分までになったってだけじゃない? --
- あ 反射でmisuになるのは体力1のときでした --
- 反射で死ねなくなったから相手にmisuって出て失敗になるんじゃないですか? --
- そういえばこっちの反射で敵味方全滅すると失敗扱いになるのはそのままかな クリア表示と失敗表示重なってよく分からん感じになる奴 --
- 残り体力1?で反射もらうとミスになるんですね --
- 分かりました --
- 復帰加速積んだムラサ、体力と防御積んだ天子、スキル軽減積んだてい、文と咲夜のセット 辺りかな?うろ覚えだけど ミスティアもそこそこ使えて、こっちに関しては14の方がより有用だからハート回してもいいかなとは思う --
- B13ってキャラクターは何がいいんですか? ここで詰んでて... --
- 来週の第四は初期三人かー、霊夢の封印は全行動なのだろうか、魔理沙は純粋に高火力かな、早苗の条件強化の内容は果たして……、他面子が解禁されて来て引っ込みっぱなしだったからスポットが当たるのは嬉しいね --
- 攻撃速度UPって幾つくらいまで付くんだろう?早ければ早い程星の金回収増すよな、博麗神社周回で攻撃速度ガン積み狙うのも面白そう --
- 敵殲滅速度的にてゐより文のほうが結局効率は良さそうだけどね --
- てゐナズーリン寅丸星の編成にロマンを感じる --
- 更新まだかなー --
- 第四の実装って強力だから実質1キャラ追加みたいなものな気がする。+レベルや百鬼があれば十分過ぎる。もし隔週だったら確かに物足りなかったかもだけど毎週だし楽しみだわ --
- あ、連投なっちゃった。ごめん。 --
- てか来週以降も毎週更新?「更新内容自体はちょっと物足りない」って言ってるけど、第四スキル実装だけでも物足りてるよ! --
- てか来週以降も毎週更新?「更新内容自体はちょっと物足りない」って言ってるけど、第四スキル実装だけでも物足りてるよ! --
- 星の殴る度に所持金増えるはどんなもんだろうなー --
- 2月28日 19時頃の予想当たってて草 --
- 星の能力キタコレ!おおおレアドロ獲得金、第四来たらドロップ抽選追加とか全部乗せじゃん良いね --
- 7777とか77777は調整してからは長い目で見るしかないかなあ、一晩放置とかのついででやるしかないと思うわ --
- 詳細な攻略ありがとうございます。今後どのキャラを育成しようか方針を立てたかったので、非常に助かります。 --
- 7777出ないなぁ 6k~9kの間でいいとこ行ってると思うけど --
- 百鬼洞窟は基本レベルを上げてキャラ強化もしっかりすれば割とゴリ押しが効くよ。敵の数が多いところはミスティアの混乱が有効、B4でひょうたんを取っておこう。B8は混乱が通れば咲夜が敵味方問わずナイフ乱れ撃ちして面白い。B9は敵の回復が厄介、地力を上げて火力で押そう。行動不能系の状態異常で足止めが効果的かな。B10開幕1分程で強烈な一撃が来るのでメルランリリカを加える等火力重視で先に叩き潰すか、咲夜や小傘でスキルを遅らせる、或いは椛やナズーリンで初手を耐えよう。状態異常はほぼ通らない。この辺から少なくともキャラランク15に出来るレベルは欲しいかも。B11村紗を倒すと自爆するよ、状態異常で行動停止中なら爆発しない、若しくは混乱させて敵もろとも吹き飛ばそう。B12妖夢の回避カウンターが強烈、命中を整えよう。B13敵の布陣が盤石、と思いきやスキルレベルが低め、範囲攻撃や状態異常をばら撒いて足止めしつつ各個撃破を狙おう。B14混乱撒くとカオス、全体への回復と攻撃が飛び交う。B15かつては小悪魔と雛による通常攻撃封印が主流だったが、今は天子で守りを固めれば安定度は高い。今まで話題に出た気がする攻略はこんなところかなあ、長くてごめん --
- 百鬼洞窟にコメ欄付くと良いよね。ところで何階の攻略を確認しようとしたのかな? --
- 百鬼洞窟のページに攻略コメのまとめとかあると嬉しいねぇ 完全攻略じゃ興ざめだから、ヒントやお勧めキャラ的なのだけでもあると良さそう --
- 掲示板の過去ログが一定期間消えちゃっているみたいですが、見る方法はありますか?百鬼洞窟の攻略とか確認したかったのですが。 --
- みんなアプデでデータ飛んだ時に備えて引き継ぎコード作って置くんだぞー --
- 更新は何時かなー、wikiにコメ欄追加するっていう夜になるのかなー --
- 10G100G実績あると思ってるから普通に貯めてるなぁ お金の使い所が無い今はいいけどお金使用の装備強化が来たら10Gはともかく100G狙いは厳しそうだけど・・・ --
- 10Gはまだ何とか……、100Gとか半年くらい掛かりそうだ --
- 実績の35以降が今は空欄だからおいそれと使おうにも使いづらいよね もし10G100G解禁とか言われたらと思うと --
- 1G突破したけどなぜかまだハートに変換してない俺がいる・・・ --
- クラッシュしてセーブされなくなるのは不意に治ったりもしたけど、あれはどういう仕組みなんだろう ブラウザ変えるのを繰り返して、データ消した方のブラウザをクリーンアップするみたいな感じならある程度予防になるんだろうか --
- firefoxでもクラッシュするし一回なった後セーブされなくなって毎回引継ぎしてる --
- firefoxでも徐々に使用メモリ増えてくなー、これはunityの仕様ってことで仕方ないのかな?一晩くらいは持ちそうだし、定期的にブラウザ再起必須か --
- とうとう所持金が800mを突破したぞー、1Gになったら俺、ハート買うんだ……。いやでも将来的に実装されるらしい装備の強化(?)に溜めとく方が良いのか……? --
- クラッシュするようになったのはバージョン0.090あたりだった気がする --
- chrome系のブラウザはメモリリークがあるからクラッシュするみたい、ステージ開始するたびに100MBほど、ページのリロードするたびに400MBほど使用メモリが増えていく --
- おし経験値UP80×2が6個揃った、上限80ばっちこい --
- 細かい情報すげえな、キャップ80になったらもっと楽になりそうだなー --
- 相当な装備厳選とそれなりに実績収拾は必要だけど 小傘とチルノの二人でも何とか倒せる位だし 縛りプレイとかしてるので無ければ幾らでもやりようはあると思う レベルキャップが外れるだけでゴリ押しも大分楽になる相手でもあるだろうし・・・ --
- 小傘咲夜両入れは同じ秒数じゃないよ 一応もう一度纏めとく 小傘スキル減装備40+40+実績30 咲夜装備無し 2:54:72 小傘単独スキル減装備40+40+実績30 2:54:96 小傘 咲夜 共に装備無し 2:57:19 小傘単独装備無し 2:57:43 咲夜単独装備無し 2:57:43 メディスン単独装備なし2:57:43 スキル減無しキャラ単独装備なし 2:57:52 --
- FirefoxQuantum?が軽いしクラッシュしないからオススメだよ --
- ぬおお、何も知らずにchromeで始めてたんだがいよいよをもって頻繁にクラッシュするようになった。ffに移行したがアイテム数の関係で経験値増加80×2の賢者の石が三つ消えたあああ、3日までに集め直さねば…… --
- ↓↓パチュリーさんという手も、あるで --
- フラン攻略なら下に答え出てるから参照してね。スキルMAXの小傘に実績と装備の合計でスキル速度減を110以上積めば良いみたい。何故か文のパッシブは加算されないみたいだから気を付けて --
- そこで小五ロリさんですよ --
- 超強い敵が味方になった途端弱くなるのはお約束だよね。お空もあのスキル速度じゃ使い物にならないだろうしなー --
- 多分、最初からボス補正でスキル速度減が1000くらいあるのでは? フランが仲間になっても、あのスキルを3秒に一度使うとは思えませんし。 --
- 通常だとフランは2分57秒と2分54秒の段階で撃ってくるけど。スキルALL16の咲夜と小傘入れても同じ秒数で撃ってくる。パッシブだけで合計80%以上変わってるはずなんだがね。 --
- 通常だとフランは2分57秒と2分54秒の段階で撃ってくるけど。スキルALL16の咲夜と小傘入れても同じ秒数で撃ってくる。パッシブだけで合計80%以上変わってるはずなんだがね。 --
- 天子バグの人です。百鬼洞窟のアドバイスくれた方ありがとうございました。もっと後半のコンテンツだと思っていましたが案外クリアできるものでした。みすちーにひょうたん持たせてしばらく遊びます。天子のバグも不具合扱いで更新されて安心しました。 --